• Artimiausi renginiai
  • Savaitgalis
  • Receptai
  • Sūduvos istorija
  • Pranešk
  • Įmonių katalogas
9 °c
Marijampolė
10 ° Št
12 ° Sk
10 ° Pr
Ketvirtadienis, 14 rugpjūčio
Sūduvos Gidas
  • Naujienos
    • Marijampolė
    • Šakiai
    • Vilkaviškis
    • Kazlų Rūda
    • Kalvarija
  • Renginiai Sūduvoje
    • Kas vyksta Marijampolėje?
    • Kas vyksta Kalvarijoje?
    • Kas vyksta Šakiuose?
    • Kas vyksta Kazlų Rūdoje?
    • Kas vyksta Vilkaviškyje?
    • Renginių archyvas
  • Mokslai
  • Sportas
  • Kriminalai
  • Kultūra
  • Politika
  • Sveikata
  • ŽŪM
Rezultatų nėra
Žiūrėti visus rezultatus
  • Naujienos
    • Marijampolė
    • Šakiai
    • Vilkaviškis
    • Kazlų Rūda
    • Kalvarija
  • Renginiai Sūduvoje
    • Kas vyksta Marijampolėje?
    • Kas vyksta Kalvarijoje?
    • Kas vyksta Šakiuose?
    • Kas vyksta Kazlų Rūdoje?
    • Kas vyksta Vilkaviškyje?
    • Renginių archyvas
  • Mokslai
  • Sportas
  • Kriminalai
  • Kultūra
  • Politika
  • Sveikata
  • ŽŪM
Rezultatų nėra
Žiūrėti visus rezultatus
Rezultatų nėra
Žiūrėti visus rezultatus

KTU profesorius: ar e-sportas gali tapti tradicinio sporto alternatyva?

2024-11-19
Technologijos
Laikas: 4 min skaitymo
A A
Kompiuteriniai žaidimai

Kompiuteriniai žaidimai / asociatyvi Freepik nuotr.

E-sportas sparčiai tampa vienu iš svarbiausių mūsų laikų kultūros fenomenų, pritraukdamas milijonus žaidėjų ir žiūrovų visame pasaulyje. Šiandien tai jau ne tik žaidimų forma – tai dinamiška arena, kurioje varžosi talentingiausi protai ir strategai. Dėl inovatyvių technologijų ir didelio susidomėjimo, e-sportas drąsiai žengia greta tradicinių sportų, siūlydamas unikalią patirtį ir naujas galimybes.

„E-sportas patyrė didelę transformaciją – anksčiau niekas netikėjo, kad pasieksime tokį komercinės sėkmės lygį su žaidimais. Šiandien e-sportas tapo milijardine industrija, kurios pajamos gaunamos iš rėmimų, transliacijų teisių ir kitų šaltinių. Dideli tarptautiniai turnyrai, tokie kaip „The International“ ir „League of Legends World Championship“, pritraukia milijonus žiūrovų ir didžiules investicijas“, – teigia Kauno technologijos universiteto Informatikos fakulteto (KTU IF) profesorius Rytis Maskeliūnas.

KTU profesorius prognozuoja, kad ateityje galime tikėtis vis daugiau hibridinių renginių, sujungsiančių fizinį dalyvavimą su virtualiu žiūrovų įsitraukimu.

Pasak jo, tokie formatai leis organizuoti didelio masto turnyrus, kuriuose žaidėjai varžysis gyvai realiame pasaulyje prieš tuos, kurie žaidžia nuotoliniu būdu. Šis požiūris ne tik praturtins žiūrovų patirtį, bet ir padidins renginių prieinamumą, nes dalyviai galės prisijungti iš bet kurios pasaulio vietos.

Virtualiuose turnyruose – ir realūs lenktynininkai

Didžiausią įtaką e-sporto raidai turėjo daugelio žaidėjų (angl. multiplayer) konkurenciniai žaidimai. Tarp šiandien populiariausių – „League of Legends“, „Dota 2“, „Counter-Strike“ (seniausias iš jų, išlikęs iki šiol) ir „Fortnite“, kurie tapo neatsiejama e-sporto dalimi.

R. Maskeliūnas pabrėžia ir kitas žaidimų rūšis, pavyzdžiui, realistiškas automobilių lenktynes, tokias kaip „iRacing“, kurios reikalauja brangios įrangos ir profesionalių lenktynininko įgūdžių. „Įdomu tai, kad net realūs lenktynininkai dažnai dalyvauja virtualiuose turnyruose, taip skatindami e-sporto populiarumą“, – priduria jis.

Komercinę e-sporto plėtrą ypač paspartino mikrotransakcijos – kosmetinių elementų (angl. skins) pardavimai ir „Battle Pass“ modelis. „Skinai“ suteikia galimybę personalizuoti žaidimą keičiant veikėjo išvaizdą, o „Battle Pass“ modelis leidžia žaidėjams užsidirbti apdovanojimų, progresuojant per žaidimo sezonus.

Pasak KTU profesoriaus, šie sprendimai leido žaidimų kūrėjams sukurti tvarų pelno modelį, nepriklausomą nuo tradicinių pardavimų. Be to, jie skatina bendradarbiavimą su rėmėjais ir žiūrovų platformomis, taip didindami e-sporto industrijos komercinę vertę per reklamas ir turnyrus.

R. Maskeliūnas pažymi, kad tiesioginių transliacijų platformos, tokios kaip „Twitch“ ir „YouTube“, suteikė galimybę stebėti varžybas visame pasaulyje, taip pritraukiant didesnę auditoriją. „Žiūrovams vis labiau įdomu stebėti, kaip kiti žaidžia, o nuomonės formuotojai praplečia e-sporto gerbėjų ratą. Tai leidžia bendruomenėms augti, o rėmėjams tiesiogiai pasiekti žaidėjus“, – aiškina jis.

Varžosi su DI valdomais priešininkais

KTU profesorius pasakoja, kad šiuo metu e-sporto sektoriuje nei virtualios realybės (VR), nei papildytos realybės (AR) technologijos dar neužima lyderiaujančių pozicijų – populiariausi išlieka tradiciniai žaidimai. Vis dėlto tikimasi, kad netolimoje ateityje šios inovacijos reikšmingai transformuos e-sporto kraštovaizdį.

VR technologijų taikymas vis dar kelia iššūkių, nes joms reikalinga galinga įranga. Tačiau tobulėjant technologijoms ir mažėjant jų kainoms, VR žaidimai gali tapti labiau prieinami ir patrauklūs e-sporto bendruomenei.

„AR technologijos taip pat turi potencialą pritraukti platesnę auditoriją. Nors jų įtaka e-sportui kol kas nėra iki galo aiški, teoriškai AR galėtų integruoti realaus pasaulio varžybų stebėjimą su skaitmeniniais žaidimo elementais. Pavyzdžiui, futbolo rungtynių metu žiūrovai galėtų atlikti statymus arba gauti papildomos informacijos apie žaidėjų veiksmus tiesiogiai ekranuose“, – sako jis.

R. Maskeliūno teigimu, dirbtinio intelekto (DI) taikymas taip pat yra reikšmingas aspektas, padedantis profesionalioms komandoms tobulinti treniruočių metodus bei žaidimo strategijas, o žaidėjams – geriau suprasti savo stipriąsias ir silpnąsias puses, taip siekiant dar geresnių rezultatų.

Jis pažymi, kad didelį susidomėjimą kelia analitinės platformos, tokios kaip „Mobalytics“ ir „Gosu.ai“, kurios teikia išsamią žaidėjų našumo analizę bei ataskaitas, apimančias reakcijos greitį, tikslumą ir komandinės sąveikos įgūdžius. DI taip pat pateikia rekomendacijas, kuriose srityse žaidėjai galėtų tobulėti.

„DI technologijos naudojamos ir treniruočių programose, kuriose žaidėjai varžosi su DI valdomais priešininkais. Šie dirbtiniai varžovai imituoja realių žaidėjų strategijas, suteikdami galimybę praktikuotis įvairiuose scenarijuose. Tai ypač naudinga specifiniams įgūdžiams lavinti, nes sprendimus ir strategijas galima analizuoti be tiesioginio varžovų buvimo“, – aiškina jis.

Ateityje DI galėtų prognozuoti, kurios strategijos ir taktikos tam tikruose turnyruose bus sėkmingiausios. „Tai primena situaciją, kai DI nugalėjo pasaulio šachmatų čempionus. Tokie pasiekimai buvo pasiekti ne tik perskaičiuojant visas galimas kombinacijas, bet ir suvokiant žaidimo principus bei interpretuojant oponento mąstyseną. Beje, 2027 metais minėsime 30 metų sukaktį, kai IBM superkompiuteris „Deep Blue“ nugalėjo Garį Kasparovą, pažymėdamas DI sėkmę intelektualinėse varžybose“, – dalijasi R. Maskeliūnas.

Nereikalauja fizinio aktyvumo

KTU profesorius teigia, kad visuomenės požiūris į e-sportą keičiasi, ir vis daugiau žmonių jį laiko visaverte alternatyva tradicinėms sporto šakoms. Pasak jo, šiuolaikinė karta e-sportą vertina kaip rimtą sporto šaką dėl jo konkurencingumo ir tarptautinio pripažinimo turnyruose.

„E-sporto privalumas žaisti be intensyvių fizinių treniruočių suteikia šiai veiklai unikalų patrauklumą, todėl ji tampa vis populiaresnė tarp jaunimo. Svarbus žingsnis link platesnio pripažinimo buvo ir e-sporto įtraukimas į Olimpinių žaidynių programą kaip parodomąją veiklą. Tai padeda užsitikrinti stabilią vietą šalia kitų olimpinių šakų ir priartina e-sportą prie „tikro“ sporto statuso“, – pastebi jis.

R. Maskeliūnas atkreipia dėmesį, kad biologinio grįžtamojo ryšio (angl. biofeedback) technologijos yra vienas iš pagrindinių įrankių e-sporto žaidėjų sveikatai stebėti. Jos analizuoja širdies ritmą, kvėpavimą ir streso lygį žaidimo metu, suteikdamos vertingą informaciją, padedančią kontroliuoti emocinę būklę.

„Dauguma žaidėjų renkasi meditacijos programas, tokias kaip „Headspace“, kurios padeda sumažinti stresą ir didinti psichologinį atsparumą. Ergonomika taip pat yra svarbi – tinkamai parinkti monitoriai padeda sukurti patogią žaidimo aplinką ir sumažina nugaros, kaklo bei akių skausmus“, – aiškina jis.

Vis dėlto, kalbant apie galimas neigiamas e-sporto pasekmes, R. Maskeliūnas pažymi, kad šios problemos dažniau pasireiškia mėgėjams nei profesionalams. Ilgos žaidimo valandos gali sukelti rimtus sunkumus, tokius kaip miego sutrikimai ir psichologinis stresas. Tačiau technologijos, skatinančios reguliarias pertraukas, gali padėti sumažinti šias rizikas ir prisidėti prie žaidėjų gerovės.

Šaltinis: Kauno technologijos universitetas
Žymos: Garis KasparovasIBM superkompiuteris „Deep Blue“Kauno technologijos universitetasKTURytis MaskeliūnasTwitchYouTube
DalintisSiųsti

Naujienos iš interneto:

traffix.lt

Rekomenduojami Video:

TAIP PAT SKAITYKITE:

Žinios

Gyvenimas per sieną: kontrabandos kasdienybė Paprūsėje
Kybartuose konflikto metu sužalotas vyras atsidūrė ligoninėje
Kalvarijoje surengta jaunimo dienos šventė „Vibe’ink“
Dėl padirbto dokumento pasieniečiai sulaikė Turkmėnistano pilietį

Kultūra

Kalvarijoje surengta jaunimo dienos šventė „Vibe’ink“
„Marijampolė Music Park“ – dvyliktą kartą kviečia į muzikos kelionę
Ant populiarumo bangos – Ewgeny Boogie koncertuos Marijampolės „PJazz” bare dvi dienas iš eilės
Marijampolės „Spindulio“ kino teatras kviečia į nemokamą kino vakarą po atviru dangumi su filmu „Mamutų medžioklė“

Sportas

Jungėnai alsavo naktiniu krepšiniu
„Sūduva“ žengė į FPRO LFF taurės turnyro pusfinalį
Atvirų durų diena ir Rugsėjo 1-osios šventė
„Sūduva“ patyrė pralaimėjimą Vilniuje

Politika

Suvalkų miesto šventėje – ir delegacija iš Marijampolės
Marijampolės savivaldybės delegacija lankėsi garbės partnerių susitikime Šeptyckio savivaldybėje
Kviečiama dalyvauti apklausoje dėl Vilkaviškio miesto mokyklų tinklo pertvarkos
Klaipėdos uosto direkcijos vizitas Šakių rajone – pristatyta Gelgaudiškio uosto vizija

Įdomu

Gyvenimas per sieną: kontrabandos kasdienybė Paprūsėje
Ar mokate iš tikrųjų ilsėtis? Gydytoja atskleidė, kodėl šiandienis poilsis dažnai būna tik iliuzija
3 dantų balinimo namuose mitai: ne tik pažeidžia emalį, bet ir didina apsinuodijimo riziką
Tarptautinė savanorystė – daugiau nei kelionė: tai gyvenimą keičianti patirtis

Verslas

Įmonių pirkimas: saugus ir greitas būdas pradėti verslą
Žemo centro elektros varikliai: savybės, tipai ir pritaikymas
Komandos formavimo renginiai: svarba ir nauda įmonėms
Apskaitos lokalizavimas – kaip tarptautinė grupė prisitaiko prie vietinių reikalavimų?

Mokslas ir studijos

Mykolo Romerio universitetas kuria ateitį: akademinių erdvių metamorfozė
Pasveikinti sėkmingiausi mokiniai ir jų mokytojai
Vilkaviškio „Aušros“ gimnazija išleido 16-ąją abiturientų laidą
Kalvarijoje surengtas geriausių abiturientų ir jų mokytojų pagerbimas

Turizmas

Įrengta laisvalaikio zona prie Naujaprūdžio (Zyliškės) tvenkinio
Z karta keliauja kitaip: kaip ji keičia turizmo pasaulį?
Oro uostai dalijasi esminiais patarimais: padės pasiruošti kelionei ir išvengti streso
Prie Ivoniškio ežero Gudeliuose bus įkurta poilsio zona
Reklama
Marimedis Marimedis Marimedis
Pamatyti.lt Pamatyti.lt Pamatyti.lt
Sūduvos Gidas

Teisės saugomos © 2024

Naršyti

  • Pranešk naujieną
  • Naudojimosi taisyklės
  • Kontaktai
  • Reklama
  • Naujienlaiškis
  • Privatumo politika
  • Kalvarija
  • Kazlų Rūda
  • Marijampolė
  • Šakiai
  • Vilkaviškis

Sekite mus

  • Sūduvos gidas
  • Žinios
    • Kalvarija
    • Kazlų Rūda
    • Marijampolė
    • Vilkaviškis
    • Šakiai
  • Kas vyksta Sūduvoje?
    • Kas vyksta Marijampolėje?
    • Kas vyksta Kalvarijoje?
    • Kas vyksta Šakiuose?
    • Kas vyksta Kazlų Rūdoje?
    • Kas vyksta Vilkaviškyje?
  • Savaitgalis
  • Kriminalai
  • Karas Ukrainoje
  • Receptai
  • Istorijos verpetai
  • Politika
  • Laisvalaikis
  • Kultūra
  • Įdomu
  • Grožis
  • Mokslas ir studijos
  • Video
  • Reklama
  • Kontaktai
  • ŽŪM naujienos
Rezultatų nėra
Žiūrėti visus rezultatus
  • Sūduvos gidas
  • Žinios
    • Kalvarija
    • Kazlų Rūda
    • Marijampolė
    • Vilkaviškis
    • Šakiai
  • Kas vyksta Sūduvoje?
    • Kas vyksta Marijampolėje?
    • Kas vyksta Kalvarijoje?
    • Kas vyksta Šakiuose?
    • Kas vyksta Kazlų Rūdoje?
    • Kas vyksta Vilkaviškyje?
  • Savaitgalis
  • Kriminalai
  • Karas Ukrainoje
  • Receptai
  • Istorijos verpetai
  • Politika
  • Laisvalaikis
  • Kultūra
  • Įdomu
  • Grožis
  • Mokslas ir studijos
  • Video
  • Reklama
  • Kontaktai
  • ŽŪM naujienos
Rezultatų nėra
Žiūrėti visus rezultatus